
- 結合遊戲系統與玩家流程,進行 UX/UI 設計與 UI 資源製作
- 統一 UI 規範指南及組件(Component)管理
- Unity UI 佈局及 Prefab(預製體)製作、修改與管理
- Unity UI 優化(降低 Draw Call 及 Overdraw、資源輕量化等)及管理
- 透過圖標與視覺元素準確傳達遊戲資訊與狀態
- 結合資訊優先級,規劃頁面、選單及轉場流程
- 設計不同場景下的 UI 狀態與互動反饋
- 與開發、策劃等相關部門保持緊密協作,並對實作結果進行驗收
- 具備 5 年以上相關工作經驗
- 能夠將遊戲系統與策劃意圖準確地轉化為 UI 呈現
- 深入理解 Unity UI 結構與 Prefab,並具備豐富的實際應用經驗
- 能夠熟練運用圖標、色彩、形狀等元素直觀傳達資訊
- 理解並應用過多種 UI 優化技術(圖集合併、Canvas 分離、動態批處理等)
- 能夠針對不同設備的螢幕尺寸與解析度進行 UI/UX 適配設計
- 具備良好的溝通與協調能力
- 必須提交 UX/UI 作品集(Portfolio)
※ 請明確註明各個專案的設計意圖與個人貢獻度。
※ 請詳細說明 Unity 及 Prefab 的具體情況。
※ 如有 UI 優化相關的實際經驗或障礙排除(Troubleshooting)案例,請一併附上。
- 對 Q 版 / 休閒風格角色感興致者
- 善於使用 Profiler 進行 UI 效能測試並解決效能瓶頸(記憶體洩漏、掉幀等)者
- 具備基於 UGUI 或 UI Toolkit 的專案上線 / 商業化經驗者
- 對 UI 表現力(動畫、特效等)有深刻理解者
- 對角色情感與風格契合度有較高理解者
- 能夠熟練運用生成式 AI(Generative AI)工具者
