
- ゲームシステムおよびユーザーフローに合わせたUX/UI設計・デザイン、リソース制作
- 共通UIガイドラインおよびコンポーネントの管理
- Unity UIの配置、Prefab(プレハブ)の制作・修正・管理
- Unity UIの最適化(Draw CallおよびOverdrawの最小化、リソースの軽量化など)作業および管理
- アイコンや視覚的要素を用いてゲーム情報や状態を明確に伝達
- 情報の優先順位を考慮した画面、メニュー、画面遷移フローの構成
- 状況に応じたUI状態およびインタラクションフィードバックの設計
- 開発・企画など関連部署との円滑な協業および実装結果の検証
- 5年以上の実務経験
- ゲームシステムと企画意図をUIとして正確に具現化できる方
- Unity UIの構造およびPrefabに対する深い理解と実務での活用経験がある方
- アイコン、色彩、形状などを活用して情報を直感的に伝達できる方
- 多様なUI最適化手法(アトラス統合、キャンバス分離、ダイナミックバッチングなど)を理解し適用した経験がある方
- 様々なデバイスの画面サイズや解像度に対応したUI/UX設計ができる方
- 円滑なコミュニケーションが可能な方
- UX/UIポートフォリオの提出必須
※ 各プロジェクトの設計意図とご自身の寄与度を明確に記載してください。
※ UnityおよびPrefabの活用有無について具体的に記載してください。
※ UI最適化に関する実際の経験やトラブルシューティング(問題解決)事例があれば併せて記載してください。
- カジュアルキャラクターに関心がある方
- プロファイラーを活用したUIパフォーマンス測定およびボトルネック(メモリ、フレーム低下など)の解決経験がある方
- UGUIまたはUI Toolkitベースのプロジェクト商用化経験がある方
- UI演出(アニメーション、エフェクトなど)に対する高い理解度をお持ちの方
- キャラクターの感性や世界観に対する理解度が高い方
- 生成AIを活用できる方
