
- 结合游戏系统与玩家流程,进行 UX/UI 设计与 UI 资源制作
- 统一 UI 规范指南及组件(Component)管理
- Unity UI 布局及 Prefab(预制体)制作、修改与管理
- Unity UI 优化(降低 Draw Call 及 Overdraw、资源轻量化等)及管理
- 通过图标与视觉元素准确传达游戏信息与状态
- 结合信息优先级,规划页面、菜单及跳转流程
- 设计不同场景下的 UI 状态与交互反馈
- 与开发、策划等相关部门保持紧密协作,并对实现结果进行验收
- 具备 5 年以上相关工作经验
- 能够将游戏系统与策划意图准确地转化为 UI 呈现
- 深入理解 Unity UI 结构与 Prefab,并具备丰富的实际应用经验
- 能够熟练运用图标、色彩、形状等元素直观传达信息
- 理解并应用过多种 UI 优化技术(图集合并、Canvas 分离、动态批处理等)
- 能够针对不同设备的屏幕尺寸与分辨率进行 UI/UX 适配设计
- 具备良好的沟通与协调能力
- 必须提交 UX/UI 作品集(Portfolio)
※ 请明确注明各个项目的设计意图与个人贡献度。
※ 请详细说明 Unity 及 Prefab 的具体使用情况。
※ 如有 UI 优化相关的实际经验或排错(Troubleshooting)案例,请一并附上。
- 对 Q 版 / 休闲风格角色感兴趣者
- 善于使用 Profiler 进行 UI 性能测试并解决性能瓶颈(内存泄露、掉帧等)者
- 具备基于 UGUI 或 UI Toolkit 的项目上线 / 商业化经验者
- 对 UI 表现力(动画、特效等)有深刻理解者
- 对角色情感与风格契合度有较高理解者
- 能够熟练运用生成式 AI(Generative AI)工具者
