
- 制作基于休闲风格的概念艺术图和关键视觉图
- 管理整个游戏的美术交付物,确保包括角色、背景、用户界面和特效在内的所有美术素材都以统一的风格和基调完成
- 从概念阶段到最终交付物,全面把控画面质量
- 设计并运营一套针对项目优化的美术制作流程
- 将游戏意图和玩法体验转化为视觉语言
- 设协调团队,确保团队方向一致
- 拥有移动游戏美术总监或美术主管经验
- 能够基于对美术各方面的技术理解(从 2D 概念图到 3D 建模),提供清晰的反馈和指导
- 能够从整体上审视和评估角色、背景和用户界面等各个方面
- 能够理解设计意图和游戏体验,并运用美术语言进行设计和提案
- 具备良好的沟通能力,能够协调团队愿景并激励团队成员
- 了解并有使用生成式人工智能提升工作效率经验者
- 喜欢射击类游戏者
[工作级面试指南]
- 在工作级面试中,我们可能会请您就“休闲射击类手游”主题下的美术风格方向和视觉基调提供简要意见
- 您无需为此创作新作品;您可以结合您参考的其他游戏图片以及您现有的作品集进行解释
- 此流程旨在验证您对风格的诠释方法和指导视角
