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GRAVITY

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に情熱を持つ皆様に全面的な支援を約束致します。

グラヴィティはオンラインゲーム、パブリッシング事業、IPTV事業を基盤に、様々な文化コンテンツ事業を展開しています。
そして、一つの時代の流れになったモバイルゲーム事業に蓄積したサービスノウハウを基に、新たに進出しようとしています。 事業問い合わせ : business@gravity.co.kr

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CEOのご挨拶

home > About GRAVITY > 会社概要 > CEOのご挨拶

GRAVITY is ㈱グラヴィティは国内オンラインゲーム産業の黎明期である2000年4月に設立され、
韓国ゲーム企業で唯一、ナスダックに上場しているグローバルオンラインゲーム企業です。

世界的に幅広いユーザー層を獲得しているMMORPG「ラグナロクオンライン」
の開発及び国内外サービスを含め、さまざまなジャンルのモバイルゲームおよび
「ポロロ」キャラクターを利用したIPTV用機能性ゲームをサービスしています。

またグラヴィティは「ラグナロクオンライン」の成功で構築した強力なグローバルネットワークを基盤に、ラグナロクIPを利用したゲームだけでなくオンラインゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲームなど、多様なプラットホームとジャンルのゲームを発掘・普及するグローバルパブリッシング事業も展開しています。

CEO Message 2000年4月に設立されたグラヴィティは、オンラインゲーム史上初の5大洋6大陸 77カ国に進出した「ラグナロクオンライン」 の開発と多様なパブリッシング事業を進捗し、世界の人々に共感される別格の楽しさと感動を創ろうと最善を尽くしております。さらに、開発力強化、技術力増大、積極的な海外市場開拓などを通し、グローバルオンラインゲーム企業に成長し続けております。

2005年2月に韓国ゲーム企業初のナスダック(NASDAQ)直上場を果たし、アメリカ、CIS、EUなど主要地域における法人設立で、韓国ゲームの優秀性を全世界に知らせる『グローバルグラヴィティ』としての責務を担っております。なお、『昇天の塔』『ラグナロクアッシュバキューム』など、様々なモバイルゲームの開発で、オンラインのみからず、モバイル分野での力量を強化しております。

グラヴィティは優れた開発力と創意力の持つ人材を積極的に発掘及び育成し、世界化された開発専門プロセスを基に、競争力あるオンラインゲーム及びモバイルゲームを継続的に開発して参ります。そして、自社サービスゲームに対する攻撃的なマーケティングとプロモーション活動を行い、今まで築いたグローバルネットワークを流用した各種コンテンツの海外サービスにも継続的な管理と投資を致します。

変換する顧客の要求に迅速に応じることで、顧客の皆様のより大きく愛される企業になります。加えて、時代の流れにあった未来志向的な企業文化を創り、変化を主導する創意かつダイナミックなグラヴィティを造ります。

今後、グラヴィティが世界的なオンラインエンターテイメント会社で頂点に立つ日まで最善を尽くし、ゲームその以上の価値創出に先立ちます。今後とも皆様の激励と関心をお願い致します。 (株)グラヴィティ 代表取締役 朴賢哲